Adobe の Open Source プロジェクト【Text Layout Framework】 Flashデザインのボトルネックだった文字表現を著しく向上させることができます。 次期 CS5 に搭載される Text … Continue reading
2009 年 12 月 25 日
by taikiken
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2009 年 12 月 25 日
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Adobe の Open Source プロジェクト【Text Layout Framework】 Flashデザインのボトルネックだった文字表現を著しく向上させることができます。 次期 CS5 に搭載される Text … Continue reading
2009 年 12 月 15 日
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Actionscript 2でfpsごとの処理をする時は onEnterFrame を使います。 問題はonEnterFrame が MovieClip でしか有効にならないことと、たくさんの MovieClip インス … Continue reading
2009 年 12 月 13 日
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Actionscript 2 でインスタンスの深度(重なり順)管理に使える関数は swapDepths, getDepth と限られている。 インスタンスを最前面にするには最前面のインスタンスを変数に保持し swapDe … Continue reading
2009 年 11 月 7 日
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Actionscript 3 + Flash Player 10 の話題が旬なことは承知していますが、Actionscript 2 なネタ。 ■ mx パッケージ 使いまくり Flash CS3 以前から添付されてたけど … Continue reading
2009 年 9 月 5 日
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GUMBO(Flash Builder 4 beta) + SDK 4.0 + SiON でテルミン風ミュージックツールを開発中です。 まだインターフェースに難ありなため公開はまだまだですが、開発中の動画をYoutube … Continue reading
2009 年 8 月 26 日
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作成した BitmapData を違う色で塗りつぶすメモ。 最初に BitmapData.colorTransform を使おうとしたけど、これだとオリジナルカラーに乗算されてしまう様子。 なんか初期化する手順が抜けてる … Continue reading
2009 年 8 月 23 日
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SiON での音程の指定の仕方をメモ。 SiONDriver.noteOn の第一引数 note:int に所定の数値を与えることで音程の出力が可能になるようです。 API Documentation, note:int … Continue reading
2009 年 8 月 23 日
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新規に作った Sprite などを Flex & GUMBO で addChild するだけなのにグダグダしてしまったのでメモしとく。 new Sprite() で作った Sprite インスタンス を HBo … Continue reading
2009 年 8 月 22 日
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GUMBO(Flash Builder 4 beta)を使い始めて分からないことばかりなんだけど… Flex Builder もまともに使っていなかったけどね。 特に分からないのが mxml での layou … Continue reading
2009 年 8 月 20 日
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@joa, blog.joa-ebert.com : Dump Disassembler SWFファイルをダンプするコマンドライン・ツールを作成しダウンロードできるようにしてくれています。 さっそくダウンロードしましたが … Continue reading