Path流行ってますね。 似たコンセプトのアプリは色々ありますけど、UIのわかりやすさと可愛らしさは群を抜いているのではないでしょうか。 左下の「+」のアイコンをタップしてピョコッと出てくるメニューの動きはとても好感が持 … Continue reading
2011 年 12 月 13 日
by taikiken
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2011 年 12 月 13 日
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Path流行ってますね。 似たコンセプトのアプリは色々ありますけど、UIのわかりやすさと可愛らしさは群を抜いているのではないでしょうか。 左下の「+」のアイコンをタップしてピョコッと出てくるメニューの動きはとても好感が持 … Continue reading
2011 年 7 月 22 日
by taikiken
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WebでビデオだったらFlash+.flv最強伝説が長く続いてましたがiOSの登場で状況が変わってしまいました。 iOSではFlashはサポートされません、ていうか超悪者扱いです。 iPhone, iPad対応のコンテン … Continue reading
2011 年 6 月 28 日
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AIR for iOS で Objective-C の shouldAutorotateToInterfaceOrientation をどう検知する。 簡単なスクリプトで試してみました。 <?xml version … Continue reading
2011 年 6 月 24 日
by taikiken
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Flash Builder 4.5.1, Flex 4.5.1 + AIR 2.7 でのお話。 *Flex 4.5.1 SDK に AIR 2.7 を別途ダウンロードし上書きしています。 4.5.1 アップデートでコマン … Continue reading
2011 年 6 月 9 日
by taikiken
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昨日(2011-06-09)当ブログのテーマをYokoに変更しました。 Elmastudio : Yoko http://www.elmastudio.de/themes/yoko-wordpress-theme/ ht … Continue reading
2011 年 6 月 8 日
by taikiken
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WWDC 2011 ではジョブズさんも登場して見応えがありました。 iOS 5 の Safari はタブ機能も実装し使いやすく生まれ変わるとのこと、楽しみです。 http://www.apple.com/ios/ios5 … Continue reading
2011 年 5 月 28 日
by taikiken
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Cocos2DはObjective-Cのゲーム・フレームワークです。 OpenGL, 物理エンジンBox2D, を搭載しゲーム開発に威力を発揮します。 高機能な分敷居が高く特に開発初期には戸惑うことばかりです。 Flas … Continue reading
2011 年 4 月 16 日
by taikiken
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slideshareで公開されているAdobe 太田禎一さんのPDF「クロスプラットフォーム戦略の優位性」がとてもすばらしい。 http://www.slideshare.net/otachan/ss-7610869 i … Continue reading
2011 年 4 月 15 日
by taikiken
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cocos2dはiOS / Xcodeでゲーム開発に焦点を当てたライブラリです。 物理エンジンにBox2Dを搭載し実装を手助けしてくれます。 とはいえ Objective-C がむずいし、さらにその上 C++ な coc … Continue reading
2011 年 4 月 5 日
by taikiken
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Andy Yanok (Twitter) 氏の2011-03-28の記事。 Facebook SDK – Posting to User News Feed Andy Yanok氏は記事によると Friended for … Continue reading