2013-07書きかけ記事の再編集投稿です。 Objective-Cリハビリ中メモ。 環境: Xcode 4.6.3, iOS 6. NSError エラー処理に使うNSErrorのお勉強。 Apple: Error H … 続きを読む
2014.01.05
01:00
author: taikiken
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2014.01.05
01:00
author: taikiken
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2013-07書きかけ記事の再編集投稿です。 Objective-Cリハビリ中メモ。 環境: Xcode 4.6.3, iOS 6. NSError エラー処理に使うNSErrorのお勉強。 Apple: Error H … 続きを読む
2013.08.23
03:00
author: taikiken
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Objective-Cリハビリ中メモ。 環境: Xcode 4.6.3, iOS 6. NSDateでmillisecond表示したいの巻。 NSStringからNSDateへ // 日付形式文字列(ms)をNSdate … 続きを読む
2013.08.22
00:01
author: taikiken
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Objective-Cリハビリ中メモ。 環境: Xcode 4.6.3, iOS 6. Objective-Cで md5, sha1, sha2 を作ってみる。 md5 // md5 +(NSString *&# … 続きを読む
2013.07.31
10:00
author: taikiken
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海馬が壊れ気味な毎日。 一度じゃ覚えられないこと多数。 iOS long型、桁の話。 iOS arm CPUは32bit。 iOS longも32bit。 1 2 3 4 5 6 int int1 = 123456789 … 続きを読む
2013.07.30
10:00
author: taikiken
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Xcode 4.6.3でiOS Framework(.framework)を作る過程を忘れないためのメモ。 【前提知識】 iOS Frameworkテンプレートは無い。 先人の知恵を借りるとiOS用Frameworkは作 … 続きを読む
2013.07.29
10:00
author: taikiken
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Xcode 4.6.3でiOS Static Library(.a)を作る過程を忘れないためのメモ。 Apple: Introduction to Using Static Libraries in iOS Static … 続きを読む
2013.07.28
13:48
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2013-07はiOS(Objective-C)強化月間です 現時点最新版のXcode 4.6.3へiOS SDK 5.1を必要に迫られ追加しました。 できてしまえばとても簡単だったのですが、やり方を見つけるまでに時間が … 続きを読む
2013.07.20
13:24
author: taikiken
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cocos2d-iphone cocos2d-iphone v2.1のXcode templateをインストールしようとしたらエラーになったよの巻。 ダウンロードして、http://www.cocos2d-iphone. … 続きを読む
2011.05.28
12:10
author: taikiken
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Cocos2DはObjective-Cのゲーム・フレームワークです。 OpenGL, 物理エンジンBox2D, を搭載しゲーム開発に威力を発揮します。 高機能な分敷居が高く特に開発初期には戸惑うことばかりです。 Flas … 続きを読む
2011.04.15
13:47
author: taikiken
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cocos2dはiOS / Xcodeでゲーム開発に焦点を当てたライブラリです。 物理エンジンにBox2Dを搭載し実装を手助けしてくれます。 とはいえ Objective-C がむずいし、さらにその上 C++ な coc … 続きを読む