Memo, Flex SDKのAIR SDKを3.2へアップデート で作った Flex SDK 4.6 + AIR 3.2 を使用したFDT5 mobile projectでエラーが発生しdebugできません。 エラーメ … Continue reading
2012 年 4 月 11 日
by taikiken
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2012 年 4 月 11 日
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Memo, Flex SDKのAIR SDKを3.2へアップデート で作った Flex SDK 4.6 + AIR 3.2 を使用したFDT5 mobile projectでエラーが発生しdebugできません。 エラーメ … Continue reading
2012 年 3 月 29 日
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Flash Player 11.2, AIR 3.2 が出たので開発できる環境だけは作っておくの巻き。 ・Flex SDK最新版をダウンロード http://www.adobe.com/devnet/flex/flex- … Continue reading
2012 年 1 月 10 日
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AIR for iOS, AIR for Androidのテストを始めるとエラーが表示されてデバッグができなくなりました。 動作実績があるプロジェクトでもデバッグを開始するとエラーで止まってしまいます。 TypeErro … Continue reading
2011 年 11 月 30 日
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Safari で Event.MOUSE_LEAVE が使えません。 ということは、マウスがステージを外れたことを検知できません。 drag操作を必要とする時すこぶる都合が悪い。 target.addEventListe … Continue reading
2011 年 7 月 14 日
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Open Source Media Framework(OSMF), org.osmf.media.MediaPlayer Boolean型プロパティメモ 再生のキモClassのMediaPlayerには多くのBoole … Continue reading
2011 年 7 月 12 日
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AIR for iOS で加速度センサーを作ろうとしてハマった時のメモ。 加速度センサー作成はflash.sensors.Accelerometerで作成可能です。 マニュアルによれば以下のコードで実現可能です。 htt … Continue reading
2011 年 6 月 28 日
by taikiken
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AIR for iOS で Objective-C の shouldAutorotateToInterfaceOrientation をどう検知する。 簡単なスクリプトで試してみました。 <?xml version … Continue reading
2011 年 6 月 24 日
by taikiken
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Flash Builder 4.5.1, Flex 4.5.1 + AIR 2.7 でのお話。 *Flex 4.5.1 SDK に AIR 2.7 を別途ダウンロードし上書きしています。 4.5.1 アップデートでコマン … Continue reading
2011 年 6 月 20 日
by taikiken
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2D回転なら DisplayObjcect.rotate を使えば簡単に実行できます。 わざわざ Matrix3D を使うのは、任意の点を中心に2D回転させたいという野望(ちょっと大げさ願望位かな)があるからです。 Di … Continue reading
2011 年 6 月 20 日
by taikiken
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DisplayObject の Matirx3D を有効化する DisplayObject の Matirx3D 初期値は null でした。 var target:Sprite = new Sprite( … Continue reading