AIR for iOS, AIR for Androidのテストを始めるとエラーが表示されてデバッグができなくなりました。 動作実績があるプロジェクトでもデバッグを開始するとエラーで止まってしまいます。 TypeErro … Continue reading
2012 年 1 月 10 日
by taikiken
1 Comment

2012 年 1 月 10 日
by taikiken
1 Comment
AIR for iOS, AIR for Androidのテストを始めるとエラーが表示されてデバッグができなくなりました。 動作実績があるプロジェクトでもデバッグを開始するとエラーで止まってしまいます。 TypeErro … Continue reading
2011 年 11 月 30 日
by taikiken
0 comments
Safari で Event.MOUSE_LEAVE が使えません。 ということは、マウスがステージを外れたことを検知できません。 drag操作を必要とする時すこぶる都合が悪い。 target.addEventListe … Continue reading
2011 年 7 月 14 日
by taikiken
0 comments
Open Source Media Framework(OSMF), org.osmf.media.MediaPlayer Boolean型プロパティメモ 再生のキモClassのMediaPlayerには多くのBoole … Continue reading
2011 年 7 月 12 日
by taikiken
0 comments
AIR for iOS で加速度センサーを作ろうとしてハマった時のメモ。 加速度センサー作成はflash.sensors.Accelerometerで作成可能です。 マニュアルによれば以下のコードで実現可能です。 htt … Continue reading
2011 年 6 月 28 日
by taikiken
0 comments
AIR for iOS で Objective-C の shouldAutorotateToInterfaceOrientation をどう検知する。 簡単なスクリプトで試してみました。 <?xml version … Continue reading
2011 年 6 月 24 日
by taikiken
2 Comments
Flash Builder 4.5.1, Flex 4.5.1 + AIR 2.7 でのお話。 *Flex 4.5.1 SDK に AIR 2.7 を別途ダウンロードし上書きしています。 4.5.1 アップデートでコマン … Continue reading
2011 年 6 月 20 日
by taikiken
コメントは受け付けていません。
2D回転なら DisplayObjcect.rotate を使えば簡単に実行できます。 わざわざ Matrix3D を使うのは、任意の点を中心に2D回転させたいという野望(ちょっと大げさ願望位かな)があるからです。 Di … Continue reading
2011 年 6 月 20 日
by taikiken
0 comments
DisplayObject の Matirx3D を有効化する DisplayObject の Matirx3D 初期値は null でした。 var target:Sprite = new Sprite( … Continue reading
2011 年 6 月 15 日
by taikiken
0 comments
Download Adobe Flex 4.5 SDK http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flexsdk Download Adobe AIR SD … Continue reading
2011 年 6 月 13 日
by taikiken
1 Comment
ActionScript 3 で Event サブクラスを作りカスタム・イベントを作成するときのメモ。 イベントを複製する clone メソッド作成は必須になります。 サブクラスでoverrideして作らなければいけませ … Continue reading