今日公開されたFDT 5.5 betaを早速ダウンロードし使い始めました。 嬉しがりでごめんなさい。 AIR for Android, AIR for iOSなどのmobileプロジェクトを新規で作るときにMXMLプロジ … Continue reading
2012 年 4 月 17 日
by taikiken
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2012 年 4 月 17 日
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今日公開されたFDT 5.5 betaを早速ダウンロードし使い始めました。 嬉しがりでごめんなさい。 AIR for Android, AIR for iOSなどのmobileプロジェクトを新規で作るときにMXMLプロジ … Continue reading
2012 年 4 月 11 日
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Memo, Flex SDKのAIR SDKを3.2へアップデート で作った Flex SDK 4.6 + AIR 3.2 を使用したFDT5 mobile projectでエラーが発生しdebugできません。 エラーメ … Continue reading
2012 年 4 月 5 日
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gskinner先生のCreateJSがpublicになった様子。 https://github.com/CreateJS/ CreateJSには以下の5つのプロジェクトが含まれているようです。 SoundJS Prel … Continue reading
2012 年 3 月 29 日
by taikiken
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Flash Player 11.2, AIR 3.2 が出たので開発できる環境だけは作っておくの巻き。 ・Flex SDK最新版をダウンロード http://www.adobe.com/devnet/flex/flex- … Continue reading
2012 年 1 月 10 日
by taikiken
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AIR for iOS, AIR for Androidのテストを始めるとエラーが表示されてデバッグができなくなりました。 動作実績があるプロジェクトでもデバッグを開始するとエラーで止まってしまいます。 TypeErro … Continue reading
2011 年 12 月 20 日
by taikiken
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airbalance @inpirit さんのデモビデオで紹介されていた AR Game が公開されました。 airbalance まずはプリンターアイコンをクリックしてPDFをダウンロードし、印刷します。 印刷と加工が … Continue reading
2011 年 11 月 30 日
by taikiken
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Safari で Event.MOUSE_LEAVE が使えません。 ということは、マウスがステージを外れたことを検知できません。 drag操作を必要とする時すこぶる都合が悪い。 target.addEventListe … Continue reading
2011 年 7 月 22 日
by taikiken
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WebでビデオだったらFlash+.flv最強伝説が長く続いてましたがiOSの登場で状況が変わってしまいました。 iOSではFlashはサポートされません、ていうか超悪者扱いです。 iPhone, iPad対応のコンテン … Continue reading
2011 年 7 月 15 日
by taikiken
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AIRも3.0betaが登場しAdobeはますますモバイルアプリ開発プラットフォームに力を入れていることが伺えます。 現時点で最新stableのAIR 2.7でも AIR for iOS AIR for Android … Continue reading
2011 年 7 月 14 日
by taikiken
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Open Source Media Framework(OSMF), org.osmf.media.MediaPlayer Boolean型プロパティメモ 再生のキモClassのMediaPlayerには多くのBoole … Continue reading