Flash Builder 4.5.1とFlex 4.5.1アップデートがリリースされ、これでいよいよiOSアプリの開発が作れると喜んでたら… デバイスでテストしようとすると”AIR for Ap … Continue reading
2011 年 6 月 22 日
by taikiken
0 comments

2011 年 6 月 22 日
by taikiken
0 comments
Flash Builder 4.5.1とFlex 4.5.1アップデートがリリースされ、これでいよいよiOSアプリの開発が作れると喜んでたら… デバイスでテストしようとすると”AIR for Ap … Continue reading
2011 年 6 月 20 日
by taikiken
コメントは受け付けていません。
2D回転なら DisplayObjcect.rotate を使えば簡単に実行できます。 わざわざ Matrix3D を使うのは、任意の点を中心に2D回転させたいという野望(ちょっと大げさ願望位かな)があるからです。 Di … Continue reading
2011 年 6 月 20 日
by taikiken
0 comments
DisplayObject の Matirx3D を有効化する DisplayObject の Matirx3D 初期値は null でした。 var target:Sprite = new Sprite( … Continue reading
2011 年 6 月 15 日
by taikiken
0 comments
Download Adobe Flex 4.5 SDK http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flexsdk Download Adobe AIR SD … Continue reading
2011 年 6 月 13 日
by taikiken
1 Comment
ActionScript 3 で Event サブクラスを作りカスタム・イベントを作成するときのメモ。 イベントを複製する clone メソッド作成は必須になります。 サブクラスでoverrideして作らなければいけませ … Continue reading
2011 年 6 月 6 日
by taikiken
0 comments
なんの役にも立たない話です。 Progression コマンド機能を使って swf を読込む簡単なコードを書いていたら Flash CS5 がクラッシュするつまんない話。 import jp.progression.co … Continue reading
2011 年 5 月 23 日
by taikiken
0 comments
AS3のループ処理TimerでSignalsを使ってみる。 import org.osflash.signals.natives.NativeSignal; import flash.utils.Timer; impor … Continue reading
2011 年 5 月 18 日
by taikiken
1 Comment
前投稿での「Actionscript 3, 配列を定数にしても参照側から書換えられる」の解決策を考えてたら長くなりそうだったのでエントリーを分けました。 次のように考えました。 【対処法】 定数にスカラ以外を設定できるけ … Continue reading
2011 年 5 月 17 日
by taikiken
3 Comments
AS 3, ActionScript 3 の定数はスカラに限らず、Array, Object, Vector….などほぼどんな型でも宣言可能です。 配列など参照渡しになる型の使用には注意が必要なようです。 参 … Continue reading
2011 年 5 月 17 日
by taikiken
0 comments
Flash Player 10.3 登場とほぼ同じタイミングで Flash Player 11 – Incubator が更新されました。 Adobe AIR and Adobe Flash Player I … Continue reading