Cocos2DはObjective-Cのゲーム・フレームワークです。 OpenGL, 物理エンジンBox2D, を搭載しゲーム開発に威力を発揮します。 高機能な分敷居が高く特に開発初期には戸惑うことばかりです。 Flas … Continue reading
2011 年 5 月 28 日
by taikiken
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2011 年 5 月 28 日
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Cocos2DはObjective-Cのゲーム・フレームワークです。 OpenGL, 物理エンジンBox2D, を搭載しゲーム開発に威力を発揮します。 高機能な分敷居が高く特に開発初期には戸惑うことばかりです。 Flas … Continue reading
2009 年 2 月 20 日
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Physics engine の Box2D を JavaScript にコンバートしたライブラリが公開されている。 作者は ANDO Yasushi さん。 sourceforge でデモが見られる。 Box2DJS … Continue reading
2009 年 2 月 18 日
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Demo movie iPhone シュミレータで動いている Box2D サンプルアプリ。 Physics engine(物理演算ライブラリ)Box2D。 https://sourceforge.net/projects … Continue reading
2009 年 2 月 16 日
by taikiken
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物理演算ライブラリのBox2D。 Box2DFlashAS3は知ってたけど、iPhoneで動かしているデモビデオを見つけた。 iPhone port of Box2D Testbed now available