Cocos2DはObjective-Cのゲーム・フレームワークです。
OpenGL, 物理エンジンBox2D, を搭載しゲーム開発に威力を発揮します。
高機能な分敷居が高く特に開発初期には戸惑うことばかりです。
FlashのようなGUIなエディタがあればと思わずにはいられませんでした。
慣れればガリガリとコードを書けるんでしょうけど・・・
以前、LevelHelperを買ってみようかなぁと投稿したんですけど、まだグズグズ悩んでます。
探してみるとあるもんですねぇ、有料・無料と。
Cocoshop – OpenSource Visual Editor for Cocos2D
オープンソース版のエディタがあるようです。
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/15668/page/2
このページの下の方にリンクがありました。
ソースはgithubで公開されています。
Source: https://github.com/andrew0/cocoshop
CocosBuilder
ロードマップも公開されていて今後に超期待です。
http://cocosbuilder.com/
Roadmap
I am developing CocosBuilder in my spare time, so updates are coming when I have some time over and it isn’t sunny outdoors. Please give me feedback and encouragement to keep going! This is an approximate roadmap for the planned updates to CocosBuilder:
0.3 – Support for SpriteSheets & Automatic updates – done
0.4 – Multiple documents, improved loading and saving & document types -done
0.5 – Cut/Copy/Paste
0.6 – Undo/Redo
0.7 – Smoother interface & a visual assets manager
0.8 – Possibly support for more types of objects
0.9 – Stuff that I’ve forgotten to add to the roadmap
1.0 – Overall bug fixes, better looking website & documentation
Mac App Store
LevelHelper
LevelHelper – Bogdan Daniel Vladu
SpriteHelper
SpriteHelper – Bogdan Daniel Vladu
SpriteHelperFree
SpriteHelperFree – Bogdan Daniel Vladu