2D回転なら DisplayObjcect.rotate を使えば簡単に実行できます。 わざわざ Matrix3D を使うのは、任意の点を中心に2D回転させたいという野望(ちょっと大げさ願望位かな)があるからです。 Di … Continue reading
2011 年 6 月 20 日
by taikiken
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2011 年 6 月 20 日
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2D回転なら DisplayObjcect.rotate を使えば簡単に実行できます。 わざわざ Matrix3D を使うのは、任意の点を中心に2D回転させたいという野望(ちょっと大げさ願望位かな)があるからです。 Di … Continue reading
2011 年 6 月 20 日
by taikiken
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DisplayObject の Matirx3D を有効化する DisplayObject の Matirx3D 初期値は null でした。 var target:Sprite = new Sprite( … Continue reading
2009 年 4 月 10 日
by taikiken
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前回同様 Advanced ActionScript 3.0 Animation を参考に画像を筒状に並べて3D回転させてみた。 サンプルでは Rotate Carousel(回転木馬)と名前がついていた。 サンプルは … Continue reading
2009 年 4 月 10 日
by taikiken
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Advanced ActionScript 3.0 Animation を参考に立方体を3D回転させてみた。 Bitmap を各面にはり、Mouse との距離で回転スピードを調整した。 200px X 200px の正立 … Continue reading