Array, Objectの複製は前回 Flex API Helpに書かれていた方法で実現できました。 ところが mx ライブラリのAPIをながめているとすでに便利そうなClassが用意されているようです。 mx.uti … Continue reading
2011 年 3 月 22 日
by taikiken
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2011 年 3 月 22 日
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Array, Objectの複製は前回 Flex API Helpに書かれていた方法で実現できました。 ところが mx ライブラリのAPIをながめているとすでに便利そうなClassが用意されているようです。 mx.uti … Continue reading
2011 年 3 月 22 日
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API Documentを見るとmxライブラリが便利そう。 ただ、Flash CS5 標準だと mx.core.ByteArrayAsset しか使えません。 mxライブラリを使うためには Flex SDK をダウンロー … Continue reading
2010 年 4 月 20 日
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bytearray.org のDemoで使われていた EazeTween が面白そう。 ScaleBitmap : New version GoogleCode : eaze-tween モーションを直感的に . (ドッ … Continue reading
2009 年 3 月 7 日
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Flex SDK が 3.3にアップデートしてました。 Build : 3.3.0.4852 Flex Downloads SDK: Fixed Bugs in 3.3 Flex 3 Data Visualization … Continue reading
2009 年 1 月 9 日
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Textmate + Flex SDK 3 で Flash Player 10 用ファイルを作ってみた。 SDK > framework の flex-config.xml のターゲットプレイヤーを Flash Play … Continue reading
2009 年 1 月 8 日
by taikiken
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注文していた Advanced ActionScript 3.0 Animation が案内より早く一昨日届いた。 超斜め読みしたら、”Collision”, “Detection … Continue reading
2008 年 12 月 16 日
by taikiken
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Actionscriptライブラリに付属Documentがなかったら作れるよ、な話。 Flex SDK, bin ディレクトリのasdocがそれ。 たぶんjavadocと同じようなものだと思う。 今回はドキュメントのない … Continue reading