Array, Objectの複製は前回 Flex API Helpに書かれていた方法で実現できました。 ところが mx ライブラリのAPIをながめているとすでに便利そうなClassが用意されているようです。 mx.uti … 続きを読む
2011.03.22
18:08
author: taikiken
0件のコメント
2011.03.22
18:08
author: taikiken
0件のコメント
Array, Objectの複製は前回 Flex API Helpに書かれていた方法で実現できました。 ところが mx ライブラリのAPIをながめているとすでに便利そうなClassが用意されているようです。 mx.uti … 続きを読む
2011.03.22
11:53
author: taikiken
1件のコメント
API Documentを見るとmxライブラリが便利そう。 ただ、Flash CS5 標準だと mx.core.ByteArrayAsset しか使えません。 mxライブラリを使うためには Flex SDK をダウンロー … 続きを読む
2010.04.20
14:20
author: taikiken
0件のコメント
bytearray.org のDemoで使われていた EazeTween が面白そう。 ScaleBitmap : New version GoogleCode : eaze-tween モーションを直感的に . (ドッ … 続きを読む
2009.03.07
17:21
author: taikiken
0件のコメント
Flex SDK が 3.3にアップデートしてました。 Build : 3.3.0.4852 Flex Downloads SDK: Fixed Bugs in 3.3 Flex 3 Data Visualization … 続きを読む
2009.01.09
11:47
author: taikiken
0件のコメント
Textmate + Flex SDK 3 で Flash Player 10 用ファイルを作ってみた。 SDK > framework の flex-config.xml のターゲットプレイヤーを Flash Play … 続きを読む
2009.01.08
23:18
author: taikiken
0件のコメント
注文していた Advanced ActionScript 3.0 Animation が案内より早く一昨日届いた。 超斜め読みしたら、”Collision”, “Detection&# … 続きを読む
2008.12.16
09:25
author: taikiken
0件のコメント
Actionscriptライブラリに付属Documentがなかったら作れるよ、な話。 Flex SDK, bin ディレクトリのasdocがそれ。 たぶんjavadocと同じようなものだと思う。 今回はドキュメントのない … 続きを読む