ActionScript 物理計算ライブラリにもいくつかの選択肢が増えてきた。
2Dだけでなく3D対応版も登場している。
GoASAPも次の目標は物理演算らしい、でもその前に今のバグを修正して欲しいな・・・
便利な physics engine をどう使うとイケテルかが難題だと思う。
Box2D
良く知られている2D物理計算エンジン。
C++のBox2DプロジェクトをActionScript 3へコンバートしたライブラリ、現在のバージョン 2.0.1。
APE
ActionScript Physics Engine, APE、ゴリラがヘッダーに飾られている。
http://www.cove.org/ape/demo1.htm
http://www.cove.org/ape/demo2.htm
のデモを見た時は衝撃だった。
WOW-Engine
フランス生まれの3D物理計算エンジン。
残念ながらwow-engine is not dead! ( not yet ) の後どうなったているのか、開発は止まっている様子。
jiglibflash
開発が活発に行われている3D物理計算エンジン。
Sandy 3D ENGINE のサイトで紹介されていた。
jiglib for Flash, AS3 3D Physic engine
こちらもC++のjiglibを元にしたライブラリ、現在はまだアルファ版だってさ。
PaperVison 3D, Away 3D, Sandy 3D に対応してるらしい。