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HydroTween.go, propsTo:Object=null tween可能なプロパティ

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HydroTween, HydroSequenceでtween可能なプロパティリスト。
ビルトインプロパティはそのまま使用、Filterなどはカスタムプロパティを使う。
tween可能なプロパティ一覧をソースから作ってみた。

HydroTween.go(target:Object, propsTo:Object=null, duration:Number=NaN, delay:Number=NaN, easing:Function=null, closure:Function=null, update:Function=null, closureArgs:Array=null, updateArgs:Array=null, extraEasingParams:Array=null, repeater:Object=null, useRelative:Boolean=false, useRounding:Boolean=false, pulseInterval:Number=-1):IPlayable

HydroTween.goの第二引数(propsTo:Object=null)。

{プロパティ:最終値,…..}
mx.transitions.Tweenと違い初期値を与えなくていいのが便利。

tween可能なプロパティ。
なぜかtintはコメントにされている。
tintはバグのため現在使用できないようになっている、Fixに期待。
addPropertyメソッドでリストにないものも追加可能な様子(調べてみなくちゃ)。

// Built in property ----------------------------------------------------------
x
y
scaleX
scaleY
width
height
rotation
alpha
// Frames --------------------------------------------------------------------
frame
// BevelFilter ----------------------------------------------------------------
Bevel_angle
Bevel_blurX
Bevel_blurY
Bevel_color
Bevel_distance
Bevel_highlightAlpha
Bevel_highlightColor
Bevel_quality
Bevel_shadowAlpha
Bevel_shadowColor
Bevel_strength
// BlurFilter -------------------------------------------------------------------
Blur_blurX
Blur_blurY
Blur_quality
// DropShadowFilter ----------------------------------------------------------
DropShadow_alpha
DropShadow_angle
DropShadow_blurX
DropShadow_blurY
DropShadow_color
DropShadow_distance
DropShadow_quality
DropShadow_strength
// GlowFilter --------------------------------------------------------------------
Glow_alpha
Glow_blurX
Glow_blurY
Glow_color
Glow_quality
Glow_strength
// Image -------------------------------------------------------------------------
matrix
brightness
contrast
saturation
hue
//tint
// Hex ----------------------------------------------------------------------------
color
// Sound -------------------------------------------------------------------------
volume
pan
// Text ---------------------------------------------------------------------------
text
// Papervision -------------------------------------------------------------------
z
rotationX
rotationY
rotationZ
scale
scaleZ
sceneX
sceneY
sceneZ
tilt
pitch
yaw
roll

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