2月 03 2009
http://flexmonkey.blogspot.com/2009/01/particlelab-node-based-particle-system.html
ParticleLab – Node Based Particle System Editor
Flint Particle Systemの複雑なパーティクルセッティングをエフェクターをつないでいくように簡単に設定可能なエディターをFlexMonkey: ParticleLabのSIMON GLADMANさんが作ってくれた。
細かな数値設定も可能で最高にイカしてる!!
ソースを吐き出してくれるともっと助かるけど、このエディターで確認しながらコードを組めるだけでもありがたい。
今まで、設定を変えてはプレビューしなければいけなかったことを思えば格段に作業効率が上がる。
スゲー人が世界中にいっぱいいるなぁ。

ParticleLab - Node Based Particle System Editor
2月 03 2009
2009-02-02 Flint Particle System のバージョン2.0.1がリーリスされた。
Version 2.0.1 released
code.google.com/
1月 05 2009
FLiNT Examples -> Logo firework を参考にした。
org.flintparticles.common.actions.Fade
を使うと出現回数をコントロールできるみたい。
Fade () constructor
public function Fade(startAlpha:Number = 1, endAlpha:Number = 0)
org.flintparticles.common.actions.Age
に easing 関数をセット。
easing 関数は fl.motion.easing.* と同じ名前だけど引数の数が違うので使えない。
org.flintparticles.common.energyEasing.* を使う。
default は org.flintparticles.common.energyEasing.Linear.easeNone

Logo Firework
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1月 04 2009
FLiNT Examples -> Gravity Wells を参考にした。
org.flintparticles.twoD.actions.GravityWell
public function GravityWell(power:Number, x:Number, y:Number, epsilon:Number = 100)
重力発生装置のように使えるのかも。
パワー、位置を指定する。

FLiNT GravityWell
6000個のインスタンスをBlurFilterをかけて動かしている。
恐るべき実力。
どの Class を使うと何ができるか把握するのが大変そう。
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1月 02 2009
FLiNT particle system を試してみた。
2D, 3D のパーティクル発生 Actionscript 3 ライブラリ。
ライブラリは flint-particle-system からダウンロード。
Versions を使って svn でダウンロードした。
ライブラリ、サンプル、ドキュメントなど一式パッケージされている。
他にコンポーネントも別にダウンロードできるみたい。

FLiNT particle system - snow
the beginners tutorial の Creating snow with Flint を作った。
懇切丁寧な解説とコードの例示が分かりやすい。
Examples にステキなサンプルがある。
Flocking が感動もん!
サンプルを見ていると FLiNT は単純なパーティクルシステムではなく、重力や摩擦など物理演算もこなせるデキルやつみたい。
Logo on Fire
サンプルを参考にLogoの上に炎パーティクルを発生させた。
ライブラリにロゴ用画像と炎用MovieClipが必要。
Logo.png (32bit) – Class Logo
FireBlob:MovieClip – Class FireBlob

FireBlob 15 x 7.5
Movieclip FireBlob はダウンロードしたサンプルソース FireAndSmoke.fla ライブラリからコピーした。

Logo on Fire